D3D12_MEMORY_POOL列挙 (d3d12.h)
ヒープのメモリ プールを指定します。
構文
typedef enum D3D12_MEMORY_POOL {
D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN = 0,
D3D12_MEMORY_POOL_L0 = 1,
D3D12_MEMORY_POOL_L1 = 2
} ;
定数
D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN 値: 0 メモリ プールが不明です。 |
D3D12_MEMORY_POOL_L0 値: 1 メモリ プールは L0 です。 L0 は物理システム メモリ プールです。 アダプターがディスクリート/NUMA の場合、このプールは CPU の帯域幅が大きく、GPU の帯域幅も少なくなります。 アダプターが UMA の場合、このプールだけが有効です。 |
D3D12_MEMORY_POOL_L1 値: 2 メモリ プールは L1 です。 L1 は通常、物理ビデオ メモリ プールと呼ばれます。 L1 は、アダプターがディスクリート/NUMA であり、GPU の帯域幅が大きく、CPU からアクセスできない場合にのみ使用できます。 アダプターが UMA の場合、このプールは使用できません。 |
注釈
この列挙型は、 D3D12_HEAP_PROPERTIES 構造体によって使用されます。
アダプターが UMA の場合、D3D12_MEMORY_POOL_L0し、同じメモリを参照DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_LOCAL。
タイミング
アダプターは UMA ではありません:D3D12_MEMORY_POOL_L0、同じメモリを参照DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_NON_LOCAL。 D3D12_MEMORY_POOL_L1とDXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_LOCALは同じメモリを参照します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |