ID3D12Device5::CreateStateObject メソッド (d3d12.h)
構文
HRESULT CreateStateObject(
[in] const D3D12_STATE_OBJECT_DESC *pDesc,
REFIID riid,
[out] void **ppStateObject
);
パラメーター
[in] pDesc
作成する状態オブジェクトの説明。
riid
作成するインターフェイスの GUID。 __uuidof(ID3D12StateObject) を使用します。
[out] ppStateObject
返される状態オブジェクト。
戻り値
成功した場合はS_OKを返します。それ以外の場合は、次のいずれかの値を返します。
- 入力パラメーターのいずれかが無効な場合にE_INVALIDARGします。
- ハンドルを作成するのに十分なメモリが使用できない場合は、E_OUTOFMEMORYします。
- Direct3D 12リターン コードに関するトピックで説明されているその他のエラー コードが考えられます。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12.h |
Library | D3D12.lib |
[DLL] | D3D12.dll |