ID3D12Device7::AddToStateObject メソッド (d3d12.h)
既存の状態オブジェクトに増分追加します。 これにより、既存の状態オブジェクトのスーパーセットである状態オブジェクトを最初から作成するよりも CPU オーバーヘッドが低くなります (たとえば、シェーダーを追加するなど)。
構文
HRESULT AddToStateObject(
const D3D12_STATE_OBJECT_DESC *pAddition,
ID3D12StateObject *pStateObjectToGrowFrom,
REFIID riid,
void **ppNewStateObject
);
パラメーター
pAddition
型: _In_ const D3D12_STATE_OBJECT_DESC*
既存の状態オブジェクトに追加する状態オブジェクトの内容の説明。 これを生成するには、 の クラスの CD3D12_STATE_OBJECT_DESC ヘルパーを d3dx12.h
参照してください。
pStateObjectToGrowFrom
型: _In_ ID3D12StateObject*
この操作中に使用できる既存の状態オブジェクト (アクティブレイトレーシングなど)。
既存の状態オブジェクトは Collection 型である必要があります。
riid
型: _In_ REFIID
ID3D12StateObject インターフェイスの IID である必要があります。
ppNewStateObject
型: _COM_Outptr_ void**
返された状態オブジェクト。
この呼び出しから新しいシェーダーのシェーダー識別子が取得され、いくつかの古い状態オブジェクトを参照する既存または飛行中のコマンド リストによってシェーダー テーブルを介してアクセスされる場合、動作は未定義です。 状態オブジェクトに追加された新しいシェーダーは、AddToStateObject の呼び出し後にコマンド リストに記録されたコマンド (DispatchRays や ExecuteIndirect 呼び出しなど) からのみ使用できます。
戻り値
成功のためのS_OK 。 E_INVALIDARG、失敗時に E_OUTOFMEMORY 。 デバッグ レイヤーは、詳細な状態情報を提供します。
注釈
詳細については、「 AddToStateObject」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 ビルド 20348 |
サポートされている最小のサーバー | Windows 10 ビルド 20348 |
Header | d3d12.h |
Library | d3d12.lib |
[DLL] | d3d12.dll |