ID3D12PipelineLibrary::StorePipeline メソッド (d3d12.h)
入力 PSO を、対応する名前の内部データベースに追加します。
構文
HRESULT StorePipeline(
[in, optional] LPCWSTR pName,
[in] ID3D12PipelineState *pPipeline
);
パラメーター
[in, optional] pName
種類: LPCWSTR
ライブラリの一意の名前を指定します。 上書きはサポートされていません。
[in] pPipeline
種類: ID3D12PipelineState*
追加する ID3D12PipelineState を指定します。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、名前が既に存在する場合はE_INVALIDARGを含め、HRESULT の成功またはエラー コードを返します。ライブラリにストレージを割り当てることができない場合はE_OUTOFMEMORY。
解説
CreatePipelineLibrary の解説と例を参照してください。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12.h |
Library | D3d12.lib |
[DLL] | D3d12.dll |