ID3D12Device8 インターフェイス (d3d12.h)
仮想アダプターを表します。
このインターフェイスは ID3D12Device7 を拡張します。
継承
ID3D12Device8 インターフェイスは、ID3D12Device7 インターフェイスから継承されます。
メソッド
ID3D12Device8 インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D12Device8::CreateCommittedResource2 リソースと暗黙的なヒープ (必要に応じて保護されたセッション) の両方を作成します。これにより、ヒープはリソース全体を格納するのに十分な大きさになり、リソースはヒープにマップされます。 |
ID3D12Device8::CreatePlacedResource1 特定のヒープに配置されるリソースを作成します。 配置されたリソースは、使用可能な最も軽量のリソース オブジェクトであり、作成と破棄が最も高速です。 |
ID3D12Device8::CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView サンプラー フィードバックの目的で、バインドに適した記述子を作成します。 |
ID3D12Device8::GetCopyableFootprints1 コピーできるリソース レイアウトを取得します。 アップロード ヒープ内の領域をサブ割り当てするときに、アプリで D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT と D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT を入力するのに役立ちます。 |
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 ビルド 20348 |
サポートされている最小のサーバー | Windows 10 ビルド 20348 |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12.h |