ID3D12Device8 インターフェイス (d3d12.h)

仮想アダプターを表します。

このインターフェイスは ID3D12Device7 を拡張します

継承

ID3D12Device8 インターフェイスは、ID3D12Device7 インターフェイスから継承されます。

メソッド

ID3D12Device8 インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D12Device8::CreateCommittedResource2

リソースと暗黙的なヒープ (必要に応じて保護されたセッション) の両方を作成します。これにより、ヒープはリソース全体を格納するのに十分な大きさになり、リソースはヒープにマップされます。
ID3D12Device8::CreatePlacedResource1

特定のヒープに配置されるリソースを作成します。 配置されたリソースは、使用可能な最も軽量のリソース オブジェクトであり、作成と破棄が最も高速です。
ID3D12Device8::CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView

サンプラー フィードバックの目的で、バインドに適した記述子を作成します。
ID3D12Device8::GetCopyableFootprints1

コピーできるリソース レイアウトを取得します。 アップロード ヒープ内の領域をサブ割り当てするときに、アプリで D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINTD3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT を入力するのに役立ちます。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 10 ビルド 20348
サポートされている最小のサーバー Windows 10 ビルド 20348
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d12.h

関連項目

コア インターフェイス