D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 構造体 (d3d12.h)
CPU 記述子ハンドルについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE {
SIZE_T ptr;
} D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE;
メンバー
ptr
記述子のアドレス。
解説
この構造体は、次のメソッドによって返されます。
この構造体は、次のメソッドに渡されます。- ID3D12Device::CopyDescriptors
- ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple
- ID3D12Device::CreateConstantBufferView
- ID3D12Device::CreateShaderResourceView
- ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView
- ID3D12Device::CreateRenderTargetView
- ID3D12Device::CreateDepthStencilView
- ID3D12Device::CreateSampler
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearDepthStencilView
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearRenderTargetView
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearUnorderedAccessViewUint
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearUnorderedAccessViewFloat
- ID3D12GraphicsCommandList::OMSetRenderTargets
ハンドルの増分サイズを取得するには、ID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize を使用します
要件
Header | d3d12.h |
関連項目
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLEID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize