D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS構造体 (d3d12.h)

レンダリング パスへの移行時にアプリケーションによって要求されるリソースへのアクセスについて説明します。

構文

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS          Clear;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
  };
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;

メンバー

Type

D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE。 要求されるアクセスの種類。

Clear

D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERSTypeD3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEARの場合に適しています。 リソースをクリアする必要があるクリア値。

PreserveLocal

要件

要件
Header d3d12.h

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