ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation メソッド (d3d12sdklayers.h)
このメソッドは、デバッグ レイヤーが有効になっているデバイスを作成する前に、GPU ベースの検証 (GBV) を有効または無効にします。
構文
void SetEnableGPUBasedValidation(
BOOL Enable
);
パラメーター
Enable
種類: BOOL
GPU ベースの検証を有効にする場合は TRUE、それ以外の場合は FALSE。
戻り値
なし
解説
GPU ベースの検証は、デバイスを作成する前にのみ有効または無効にすることができます。 既定では、GPU ベースの検証は無効になっています。 最初に有効にした後で GPU ベースの検証を無効にするには、デバイスを完全に解放して再作成する必要があります。
詳細については、「 D3D12 デバッグ レイヤー GPU ベースの検証の使用」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 ビルド 20348 |
サポートされている最小のサーバー | Windows 10 ビルド 20348 |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12sdklayers.h |