ID3D12Debug3 インターフェイス (d3d12sdklayers.h)
GPU ベースの検証の構成可能なレベルをデバッグ レイヤーに追加します。
継承
ID3D12Debug3 インターフェイスは、ID3D12Debug インターフェイスから継承されます。
メソッド
ID3D12Debug3 インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation このメソッドは、デバッグ レイヤーが有効になっているデバイスを作成する前に、GPU ベースの検証 (GBV) を有効または無効にします。 |
ID3D12Debug3::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation デバッグ レイヤーが有効になっているDirect3D 12 デバイスを使用する場合に、依存コマンド キューの同期を有効または無効にします。 |
ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags このメソッドは、デバッグ デバイスが実行時に実行する GPU ベースの検証のレベルを構成します。 (ID3D12Debug3.SetGPUBasedValidationFlags) |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 ビルド 20348 |
サポートされている最小のサーバー | Windows 10 ビルド 20348 |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12sdklayers.h |