ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByName メソッド (d3d12shader.h)
関数の名前で定数バッファーを取得します。
構文
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
パラメーター
[in] Name
種類: LPCSTR
定数バッファー名。
戻り値
種類: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*
定数バッファーを表す ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer インターフェイスへのポインター。
注釈
定数バッファーは、スカラー定数またはテクスチャ定数をシェーダーに提供します。 シェーダーでは、1 つ以上の定数バッファーを使用できます。 最適なパフォーマンスを得るには、更新される頻度に基づいて定数をバッファーに分割します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12shader.h |