D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS構造体 (d3d12video.h)

ID3D12VideoCommandList::P rocessFrames に渡される出力の出力ストリーム引数を指定します。

構文

typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS {
  D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM OutputStream[2];
  D3D12_RECT                        TargetRectangle;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS;

メンバー

OutputStream[2]

ビデオ プロセス コマンドの出力サーフェスを表す D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM 構造体の配列。 ステレオ出力が有効になっている場合、インデックス 0 には左の出力が含まれますが、インデックス 1 には右の入力が含まれます。 ステレオ出力が有効になっていない場合は、インデックス 0 のみを使用して出力を指定し、インデックス 1 を nullptr に設定する必要があります。

TargetRectangle

ターゲットの四角形は、出力が描画されるターゲット サーフェス内の領域です。 ターゲットの四角形は、ターゲット サーフェスに対して相対的なピクセル座標で指定されます。

要件

   
Header d3d12video.h