IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect メソッド (d3d9.h)
キューブ テクスチャ リソースにダーティリージョンを追加します。
構文
HRESULT AddDirtyRect(
[in] D3DCUBEMAP_FACES FaceType,
[in] const RECT *pDirtyRect
);
パラメーター
[in] FaceType
種類: D3DCUBEMAP_FACES
キューブ マップの顔を識別する、 D3DCUBEMAP_FACES 列挙型のメンバー。
[in] pDirtyRect
型: const RECT*
ダーティ領域を指定する RECT 構造体へのポインター。 NULL を指定すると、キューブ テクスチャ全体をカバーするようにダーティ領域が展開されます。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は D3DERR_INVALIDCALL になります。
解説
パフォーマンス上の理由から、ダーティ領域はテクスチャのレベル 0 にのみ記録されます。 サブレベルの場合、対応する (拡大縮小された) 四角形またはボックスもダーティと見なされます。 ダーティリージョンは、 IDirect3DCubeTexture9::LockRect が D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE または D3DLOCK_READONLYなしで呼び出されたときに自動的に記録されます。 IDirect3DDevice9::UpdateSurface の宛先サーフェスも自動的にダーティマークされます。
D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATEを使用し、ダーティ領域を明示的に指定すると、IDirect3DDevice9::UpdateTexture の効率を向上させることができます。 このメソッドを使用すると、アプリケーションはリソース上のリージョンダーティ指定することで、コピーされるリソースのサブセットを最適化できます。 ただし、配置を最適化するために、ダーティ領域を拡張できます。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9.h (D3D9.h を含む) |
Library | D3D9.lib |
関連項目
IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc