XMVector3InverseRotate 関数 (directxmath.h)

四元数の逆関数を使用して 3D ベクトルを回転します。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3InverseRotate(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMVECTOR RotationQuaternion
) noexcept;

パラメーター

[in] V

回転する 3D ベクター。

[in] RotationQuaternion

ベクトルに適用する回転の逆数を表す四元数。

戻り値

回転した 3D ベクターを返します。

注釈

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリの 3D ベクター変換関数