DirectXMath 3D ベクター変換関数
3D ベクター変換関数を一覧表示します。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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XMVector3InverseRotate |
四元数の逆数を使用して 3D ベクトルを回転します。 |
XMVector3Project |
オブジェクト空間から画面空間に 3D ベクトルを投影します。 |
XMVector3ProjectStream |
オブジェクト空間から画面空間に 3D ベクトルのストリームを投影します。 |
XMVector3Rotate |
四元数を使用して 3D ベクトルを回転します。 |
XMVector3Transform |
3D ベクトルを行列で変換します。 |
XMVector3TransformCoord |
特定の行列によって 3D ベクトルを変換し、結果を w = 1 に投影します。 |
XMVector3TransformCoordStream |
特定の行列によって 3D ベクトルのストリームを変換し、その w 座標が 1.0 になるように結果のベクトルを投影します。 |
XMVector3TransformNormal |
指定された行列によって 3D ベクトル法線を変換します。 |
XMVector3TransformNormalStream |
特定の行列によって 3D 法線ベクトルのストリームを変換します。 |
XMVector3TransformStream |
指定された行列によって 3D ベクトルのストリームを変換します。 |
XMVector3Unproject |
画面空間からオブジェクト空間に 3D ベクターを投影します。 |
XMVector3UnprojectStream |
3D ベクトルのストリームを画面空間からオブジェクト空間に変換します。 |
関連トピック