XMVector3ProjectStream 関数 (directxmath.h)
オブジェクト空間から画面空間に 3D ベクトルのストリームを投影します。
構文
XMFLOAT3 *XM_CALLCONV XMVector3ProjectStream(
[out] XMFLOAT3 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT3 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] float ViewportX,
[in] float ViewportY,
[in] float ViewportWidth,
[in] float ViewportHeight,
[in] float ViewportMinZ,
[in] float ViewportMaxZ,
[in] FXMMATRIX Projection,
[in] CXMMATRIX View,
[in] CXMMATRIX World
) noexcept;
パラメーター
[out] pOutputStream
宛先ストリーム内の最初の XMFLOAT3 のアドレス。
[in] OutputStride
宛先ストリーム内のベクトル間のストライド (バイト単位)。
[in] pInputStream
変換するストリーム内の最初の XMFLOAT3 のアドレス。
[in] InputStride
入力ストリーム内のベクトル間のストライド (バイト単位)。
[in] VectorCount
変換するベクトルの数。
[in] ViewportX
ビューポートの左上隅のピクセル座標。 サーフェスのサブセットにレンダリングする場合を除き、このパラメーターは 0 に設定できます。
[in] ViewportY
レンダー ターゲット サーフェス上のビューポートの左上隅のピクセル座標。 サーフェスのサブセットにレンダリングする場合を除き、このパラメーターは 0 に設定できます。
[in] ViewportWidth
クリップ ボリュームの幅の寸法 (ピクセル単位)。 サーフェスのサブセットにのみレンダリングする場合を除き、このパラメーターはレンダー ターゲット サーフェスの幅寸法に設定する必要があります。
[in] ViewportHeight
クリップ ボリュームの高さ寸法 (ピクセル単位)。 サーフェスのサブセットにのみレンダリングする場合を除き、このパラメーターはレンダー ターゲット サーフェスの高さ寸法に設定する必要があります。
[in] ViewportMinZ
ViewportMaxZ と共に、シーンをレンダリングする深度値の範囲、クリップ ボリュームの最小値と最大値を示す値。 ほとんどのアプリケーションでは、この値を 0.0f に設定します。 クリッピングは、投影行列を適用した後に実行されます。
[in] ViewportMaxZ
MinZ と共に、シーンをレンダリングする深度値の範囲、クリップ ボリュームの最小値と最大値を示す値。 ほとんどのアプリケーションでは、この値を 1.0f に設定します。 クリッピングは、投影行列を適用した後に実行されます。
[in] Projection
射影行列。
[in] View
マトリックスを表示します。
[in] World
ワールド マトリックス。
戻り値
宛先ストリーム内の最初の XMFLOAT3 のアドレスを返します。
注釈
ViewportX、ViewportY、ViewportWidth、ViewportHeight の各パラメーターは、レンダー ターゲット サーフェス上のビューポートの位置と寸法を記述します。 通常、アプリケーションはターゲット サーフェス全体にレンダリングされます。640*480 サーフェスでレンダリングする場合、これらのパラメーターはそれぞれ 0、0、640、および 480 である必要があります。 ViewportMinZ と ViewportMaxZ は通常 0.0f と 1.0f に設定されますが、特定の効果を得るには他の値に設定できます。
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |