XMVector3TransformCoord 関数 (directxmath.h)
特定の行列によって 3D ベクトルを変換し、結果を w = 1 に投影します。
構文
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3TransformCoord(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
パラメーター
[in] V
3D ベクター。
[in] M
変換マトリックス。
戻り値
変換されたベクターを返します。
注釈
XMVector3TransformCoord
は入力ベクトルの w コンポーネントを無視し、代わりに 1.0 の値を使用します。 返されるベクターの w コンポーネントは常に 1.0 になります。
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |