XMVector3TransformCoordStream 関数 (directxmath.h)
特定の行列によって 3D ベクトルのストリームを変換し、その w 座標が 1.0 になるように結果のベクトルを投影します。
構文
XMFLOAT3 *XM_CALLCONV XMVector3TransformCoordStream(
[out] XMFLOAT3 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT3 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
パラメーター
[out] pOutputStream
宛先ストリーム内の最初の XMFLOAT3 のアドレス。
[in] OutputStride
宛先ストリーム内のベクトル間のストライド (バイト単位)。
[in] pInputStream
変換するストリーム内の最初の XMFLOAT3 のアドレス。
[in] InputStride
入力ストリーム内のベクトル間のストライド (バイト単位)。
[in] VectorCount
変換するベクトルの数。
[in] M
変換マトリックス。
戻り値
宛先ストリーム内の最初の XMFLOAT3 のアドレスを返します。
解説
XMVector3TransformCoordStream
は入力ベクトルの w コンポーネントを無視し、代わりに 1.0 の値を使用します。 返されるベクトルの w コンポーネントは常に 1.0 になります。
プラットフォームの要件
Windows SDK for Windows 8 を使用する Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |