XMVector3TransformNormal 関数 (directxmath.h)
指定した行列によって 3D ベクトル法線を変換します。
構文
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3TransformNormal(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
パラメーター
[in] V
3D 法線ベクトル。
[in] M
変換マトリックス。
戻り値
変換されたベクターを返します。
注釈
XMVector3TransformNormal
は、入力マトリックス行 0、1、2 を使用して回転とスケーリングを行い、行 3 を無視して変換を実行します。
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |