XMUBYTEN4構造体 (directxpackedvector.h)

符号なし、正規化された値を符号付き 8 ビット (1 バイト) 整数として格納するための 3D ベクター。

C++ でのプログラミング時に使用 XMUBYTEN4 できるコンストラクターや演算子などの追加機能の一覧については、「 XMUBYTEN4拡張機能」を参照してください。

メモ同等のD3DDECLTYPE、D3DFORMAT、およびDXGI_FORMAT オブジェクトについては、「DirectXMath ライブラリの種類の等価性」を参照してください。
 

構文

struct XMUBYTEN4 {
  union {
    struct {
      uint8_t x;
      uint8_t y;
      uint8_t z;
      uint8_t w;
    };
    uint32_t v;
  };
  void        XMUBYTEN4();
  void        XMUBYTEN4(
    const XMUBYTEN4 & unnamedParam1
  );
  XMUBYTEN4 & operator=(
    const XMUBYTEN4 & unnamedParam1
  );
  void        XMUBYTEN4(
    XMUBYTEN4 && unnamedParam1
  );
  XMUBYTEN4 & operator=(
    XMUBYTEN4 && unnamedParam1
  );
  void        XMUBYTEN4(
    uint8_t _x,
    uint8_t _y,
    uint8_t _z,
    uint8_t _w
  ) noexcept;
  void        XMUBYTEN4(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
  void        XMUBYTEN4(
    const uint8_t *pArray
  ) noexcept;
  void        XMUBYTEN4(
    float _x,
    float _y,
    float _z,
    float _w
  ) noexcept;
  void        XMUBYTEN4(
    const float *pArray
  ) noexcept;
  XMUBYTEN4 & operator=(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
};

メンバー

x

ベクトルの x 座標を記述する [0, 255] 範囲内の符号なし 8 ビット整数値。

y

ベクトルの y 座標を記述する [0, 255] 範囲内の符号なし 8 ビット整数値。

z

ベクトルの z 座標を記述する [0, 255] 範囲内の符号なし 8 ビット整数値。

w

ベクトルの w 座標を記述する [0, 255] 範囲内の符号なし 8 ビット整数値。

v

4D ベクトルを表す符号なし 32 ビット整数。

void XMUBYTEN4()

の既定のコンストラクター XMUBYTEN4

XMUBYTEN4の既定のコンストラクター

メモ このコンストラクターは C++ でのみ使用できます。
 

void XMUBYTEN4( const XMUBYTEN4 & unnamedParam1)

のコンストラクター XMUBYTEN4

XMUBYTEN4のコンストラクター

メモ このコンストラクターは C++ でのみ使用できます。

XMUBYTEN4 & operator=( const XMUBYTEN4 & unnamedParam1)

void XMUBYTEN4( XMUBYTEN4 && unnamedParam1)

のコンストラクター XMUBYTEN4

XMUBYTEN4のコンストラクター

メモ このコンストラクターは C++ でのみ使用できます。

XMUBYTEN4 & operator=( XMUBYTEN4 && unnamedParam1)

XMUBYTEN4の 1 つのインスタンスから XMUBYTEN4 の現在のインスタンスにベクター コンポーネント データ 割り当てます。

この演算子は、XMUBYTEN4の 1 つのインスタンスから XMUBYTEN4 の現在のインスタンスにベクター コンポーネント データ 割り当てます。

メモ この演算子は C++ でのみ使用できます。

void XMUBYTEN4( uint8_t _x, uint8_t _y, uint8_t _z, uint8_t _w) noexcept

の新しいインスタンス XMUBYTEN4 を 4 つの uint8_t 引数から初期化します。

このコンストラクターは、4 つのuint8_t引数から XMUBYTEN4 の新しいインスタンスを初期化します。

メモ このコンストラクターは C++ でのみ使用できます。
 

void XMUBYTEN4( uint32_t Packed) noexcept

コンポーネント データを含む変数からuint32_t、 のXMUBYTEN4新しいインスタンスをパック形式で初期化します。

このコンストラクターは、コンポーネント データを含む変数からuint32_tXMUBYTEN4の新しいインスタンスをパック形式で初期化します。

メモ このコンストラクターは C++ でのみ使用できます。
 

void XMUBYTEN4( const uint8_t *pArray) noexcept

4 つの要素uint8_t配列引数から XMUBYTEN4 の新しいインスタンスを初期化します。

このコンストラクターは、4 つの要素uint8_t配列引数から XMUBYTEN4 の新しいインスタンスを初期化します。

メモ このコンストラクターは C++ でのみ使用できます。

void XMUBYTEN4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept

の新しいインスタンス XMUBYTEN4 を 4 つの float 引数から初期化します。

このコンストラクターは、4 つのfloat引数から XMUBYTEN4 の新しいインスタンスを初期化します。

メモ このコンストラクターは C++ でのみ使用できます。
 

void XMUBYTEN4( const float *pArray) noexcept

4 つの要素float配列引数から XMUBYTEN4 の新しいインスタンスを初期化します。

このコンストラクターは、4 つの要素float配列引数から XMUBYTEN4 の新しいインスタンスを初期化します。

メモ このコンストラクターは C++ でのみ使用できます。

XMUBYTEN4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept

注釈

浮動小数点引数を使用するコンストラクターには XMUBYTEN4 、正規化された入力が必要です。これは [0.0.-1.0] の範囲内である必要があります。 インスタンス化中に、これらのデータに 255.0f が乗算され、結果が丸められ、 の XMUBYTEN4適切なメンバーに割り当てられます。

XMUBYTEN4を使用すると、各コンポーネント 255.0f を除算し、結果を丸め、コンポーネントをインスタンスに割り当てる XMLoadUByteN4 を使用して、正規化された値から XMVECTOR のインスタンスをXMVECTOR読み込むことができます。

XMVECTOR正規化された値を含むインスタンスは、値を適切なXMUBYTEN4メンバーに割り当てる前にXMUBYTEN4、各コンポーネントに 255.0f を乗算して結果を丸める XMStoreUByteN4 を使用して に格納できます。

名前 空間: DirectX::P ackedVector を使用する

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

   
Header directxpackedvector.h

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリの構造

XMUBYTEN4拡張機能