HDR トーン マップ効果

この効果により、画像のダイナミック レンジが調整され、その内容が出力ディスプレイの機能により適切に調整されます。

この効果のプロパティは 、D2D1_HDRTONEMAP_PROP列挙によって識別され、CLSID が CLSID_D2D1HdrToneMap

効果のプロパティ

表示名とインデックス列挙 型と既定値 説明
InputMaxLuminance、D2D1_HDRTONEMAP_PROP_INPUT_MAX_LUMINANCE FLOAT イメージの最大ライト レベル (または MaxCLL) (nits 単位)。
OutputMaxLuminance、D2D1_HDRTONEMAP_PROP_OUTPUT_MAX_LUMINANCE FLOAT 出力ターゲットでサポートされる MaxCLL (nits 単位) は、通常、ディスプレイの MaxCLL に設定されます。
DisplayMode、D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE _HDRに設定すると、一般的な HDR ディスプレイの動作に合わせてトーン マッピング曲線が調整されます。

解説

InputMaxLuminance 値は通常、イメージ メタデータから派生します。 メタデータが存在しない場合は、 D2DAdvancedColorImagesRenderer::ComputeHdrMetadata 関数 ( Direct2D 高度なカラー イメージ レンダリング サンプル) を使用して、イメージの最大ライト レベル (MaxCLL) を nits で計算できます。

OutputMaxLuminance 値は、 DXGI_OUTPUT_DESC1::MaxLuminance を使用してディスプレイから派生するように設計されています。

HDR トーン マップ効果は、ディスプレイが HDR ディスプレイか SDR/WCG ディスプレイかに応じて異なるトーン マップ曲線を持ちます。

この効果は、適切なカラー管理とトーン マッピングを使用して Direct2D で HDR イメージをレンダリングできるように 、ホワイト レベル調整効果 と組み合わせることを目的としています。 これは、すべての Windows HDR イメージ形式を処理し、ディスプレイの機能 (HDR または WCG/SDR) に適応する、クラス最高の HDR 画像表示エクスペリエンスを提供する任意のフレームワークを対象としています。 効果は、以下に説明するように、順番に一緒に連結されることを意図している。

  • コーデックによって定義された色空間を持つ入力イメージを取得します。 メタデータでは whitePoint を指定できます。 メタデータでは、入力輝度レベルを指定できます。
  • カラー管理効果を適用します。 scRGB (CCCS) 領域に変換します。
  • HDR トーン マップ効果を適用します。 イメージのライト レベルを目的のレベルに下げます。
  • 白レベル調整効果を適用します。 イメージの白レベルを、スワップ チェーンに必要な白レベルにスケーリングします。
  • 色管理効果をもう一度適用します。 8bpc にレンダリングする場合は、sRGB に変換します。

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 Version 1809 (10.0;ビルド 17763) [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
ヘッダー d2d1effects_2.h
ライブラリ d2d1.lib、dxguid.lib