注釈構文 (Direct3D 10)

注釈は、次の構文で宣言された、ユーザー定義の情報です。

< DataType = の値; ... ;>

 

パラメーター

Item 説明
Datatype
[入力]任意の スカラー HLSL 型と文字列型を含むデータ
名前
[入力]注釈名を表す ASCII 文字列。

[入力]注釈の初期値。
...
[入力]追加の注釈 (名前と値のペア)。

 

注釈

山かっこ内に複数の注釈を追加できます。各注釈はセミコロンで区切られます。 効果フレームワーク API は、グローバル変数の注釈を認識します。その他のすべての注釈は無視されます。

次に例をいくつか示します。

       
int i <int blabla=27; string blacksheep="Hello There";>;

int j <int bambam=30; string blacksheep="Goodbye There";> = 5 ;

float y <float y=2.3;> = 2.3, z <float y=1.3;> = 1.3 ;

half w <half GlobalW = 3.62;>;

float4 main(float4 pos : SV_POSITION ) : SV_POSITION
{
    pos.y = pos.x > 0 ? pos.w * 1.3 : pos.z * .032;
    for (int x = i; x < j ; x++) 
    {
        pos.w = pos.w * pos.y + x + j - y * w;
    } 

return pos;
}

効果変数の構文