D3DX10CreateEffectFromMemory 関数

メモリから効果を作成します。

構文

HRESULT D3DX10CreateEffectFromMemory(
  _In_        LPCVOID            pData,
  _In_        SIZE_T             DataLength,
  _In_        LPCSTR             pSrcFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        ID3D10Include      *pInclude,
  _In_        LPCSTR             pProfile,
  _In_        UINT               HLSLFlags,
  _In_        UINT               FXFlags,
  _In_        ID3D10Device       *pDevice,
  _In_        ID3D10EffectPool   *pEffectPool,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Effect       **ppEffect,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrors,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

パラメーター

pData [in]

種類: LPCVOID

メモリ内の効果へのポインター。

DataLength [in]

種類: SIZE_T

メモリ内の効果のサイズ。

pSrcFileName [in]

種類: LPCSTR

メモリ内のエフェクト ファイルの名前。

pDefines [in]

型: const D3D_SHADER_MACRO*

シェーダー マクロの NULL で終わる配列 ( D3D_SHADER_MACROを参照)。マクロを指定しない場合は、 これを NULL に設定します。

pInclude [in]

種類: ID3D10Include*

インクルード インターフェイスへのポインター ( 「ID3D10Include Interface」を参照)。 このパラメーターは、NULL でもかまいません。

pProfile [in]

種類: LPCSTR

シェーダー プロファイルまたはシェーダー モデルを指定する文字列。

HLSLFlags [in]

型: UINT

HLSL コンパイル オプション ( 「定数のD3D10_SHADER」を参照)。

FXFlags [in]

型: UINT

効果コンパイル オプション ( 「D3D10_EFFECT定数」を参照)。

pDevice [in]

種類: ID3D10Device*

リソースを使用するデバイスへのポインター ( 「ID3D10Device Interface」を参照)。

pEffectPool [in]

種類: ID3D10EffectPool*

エフェクト間で変数を共有するためのエフェクト プールへのポインター ( 「ID3D10EffectPool インターフェイス」を参照)。

pPump [in]

種類: ID3DX10ThreadPump*

スレッド ポンプ インターフェイスへのポインター ( 「ID3DX10ThreadPump インターフェイス」を参照)。 この関数が完了するまでこの関数が返されないように指定するには 、NULL を 使用します。

ppEffect [out]

種類: ID3D10Effect**

作成される効果へのポインターのアドレス ( ID3D10Effect インターフェイスを参照)。

ppErrors [out]

種類: ID3D10Blob**

効果コンパイル エラーがある場合は、メモリへのポインターのアドレス ( 「ID3D10Blob インターフェイス」を参照)。

pHResult [out]

型: HRESULT*

戻り値へのポインター。 NULL を指定できます。 pPumpNULL でない場合、pHResult は非同期実行が完了するまで有効なメモリの場所である必要があります。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Async.h

こちらもご覧ください

General Purpose関数