ID3DX11EffectVariable::AsShader メソッド

シェーダー変数を取得します。

構文

ID3DX11EffectShaderVariable* AsShader();

パラメーター

このメソッドにはパラメーターはありません。

戻り値

種類: ID3DX11EffectShaderVariable*

シェーダー変数へのポインター。 「ID3DX11EffectShaderVariable」を参照してください。

注釈

AsShader は、シェーダー変数に特化された効果変数のバージョンを返します。 キャストと同様に、効果変数にシェーダー データが含まれていない場合、この特殊化では無効なオブジェクトが返されます。

アプリケーションは 、IsValid を呼び出すことによって、返されたオブジェクトの有効性をテストできます。

注意

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の違い」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

こちらもご覧ください

ID3DX11EffectVariable