ID3DX11EffectVariable::AsShader メソッド
シェーダー変数を取得します。
構文
ID3DX11EffectShaderVariable* AsShader();
パラメーター
このメソッドにはパラメーターはありません。
戻り値
種類: ID3DX11EffectShaderVariable*
シェーダー変数へのポインター。 「ID3DX11EffectShaderVariable」を参照してください。
注釈
AsShader は、シェーダー変数に特化された効果変数のバージョンを返します。 キャストと同様に、効果変数にシェーダー データが含まれていない場合、この特殊化では無効なオブジェクトが返されます。
アプリケーションは 、IsValid を呼び出すことによって、返されたオブジェクトの有効性をテストできます。
注意
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の違い」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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