統合メモリ アーキテクチャ

統合メモリ アーキテクチャ (UMA) がサポートされているかどうかを照会すると、一部のリソースを処理する方法を決定するのに役立ちます。

ドライバーによって設定されたブール値は、 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 構造体から読み取って、ハードウェアが UMA をサポートしているかどうかを判断できます。

UMA で実行されているアプリケーションでは、CPU アクセスが有効になっているリソースが、使用できない場合よりも多くのリソースが必要になる場合があります。 UMA を使用すると、アプリケーションは、UMA 以外のグラフィックス アダプターに対してのみ効率的に維持されるのではなく、リソース データのコピーを回避できます。 Direct3D 11.3 の機能

Direct3D 11.3 の機能