CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS構造体
ピクセル シェーダーをストリーム記述に適した 1 つのオブジェクトとして記述するために使用されるヘルパー構造体。
構文
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};
メンバー
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PSの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PSの新しいインスタンスを作成し、D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PSのサブオブジェクト型と、D3D12_SHADER_BYTECODE構造体である i からコピーされたサブオブジェクト データで初期化します。
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operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i)
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コピー代入演算子。
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operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const
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D3D12_SHADER_BYTECODE構造体への暗黙的な変換。
注釈
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PSは、 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT テンプレートの typedef 特殊化であり、次のように定義されます。
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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