CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS構造体

ピクセル シェーダーをストリーム記述に適した 1 つのオブジェクトとして記述するために使用されるヘルパー構造体。

構文

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS {
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
                                   operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};

メンバー

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PSの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PSの新しいインスタンスを作成し、D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PSのサブオブジェクト型と、D3D12_SHADER_BYTECODE構造体である i からコピーされたサブオブジェクト データで初期化します。

operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i)

コピー代入演算子。

operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const

D3D12_SHADER_BYTECODE構造体への暗黙的な変換。

注釈

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PSは、 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT テンプレートの typedef 特殊化であり、次のように定義されます。

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PS>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
          

要件

要件
ヘッダー
D3dx12.h

こちらもご覧ください

D3D12 のヘルパー構造体

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE