CD3DX12_BLEND_DESC |
D3D12_BLEND_DESC構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_BOX |
D3D12_BOX構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_CLEAR_VALUE |
D3D12_CLEAR_VALUE構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE |
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_DEFAULT |
各ヘルパー構造体のコンストラクターに D3D12_DEFAULT を渡します。 この構造体は、他のヘルパー構造体に既定のパラメーターを設定するメカニズムとして単純に使用されます。 |
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC |
D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 |
D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE |
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 |
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT |
DXIL ライブラリ状態サブオブジェクトを作成するためのヘルパー クラス。 |
CD3DX12_DXIL_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION |
DXIL-subobject-to-exports アソシエーション状態サブオブジェクトを作成するためのヘルパー クラス。 |
CD3DX12_EXISTING_COLLECTION_SUBOBJECT |
既存のコレクション状態サブオブジェクトを作成するためのヘルパー クラス。 |
CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT |
グローバル ルート署名状態サブ構造を作成するためのヘルパー クラス。 |
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE |
D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_HEAP_DESC |
D3D12_HEAP_DESC構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_HEAP_PROPERTIES |
D3D12_HEAP_PROPERTIES構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT |
ヒット グループ状態サブオブジェクトを作成するためのヘルパー クラス。 |
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT |
状態オブジェクトが適用される GPU ノードを識別する状態サブオブジェクトを作成するためのヘルパー クラス。 |
CD3DX12_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT |
ローカル ルート署名状態サブ構造を作成するためのヘルパー クラス。 |
CD3DX12_PACKED_MIP_INFO |
D3D12_PACKED_MIP_INFO構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM |
組み合わされたインターフェイスを使用してグラフィックスとコンピューティング パイプラインの状態を作成および操作するためのヘルパー構造。
「D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESCとD3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC」を参照してください。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 |
組み合わされたインターフェイスを使用してグラフィックスとコンピューティング パイプラインの状態を作成および操作するためのヘルパー構造。
「D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESCとD3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC」を参照してください。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2 |
組み合わされたインターフェイスを使用してグラフィックスとコンピューティング パイプラインの状態を作成および操作するためのヘルパー構造。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_BLEND_DESC |
ブレンド記述をストリーム記述に適した単一のオブジェクトとして記述するために使用されるヘルパー構造体。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CACHED_PSO |
キャッシュされた PSO をストリーム記述に適した単一のオブジェクトとして記述するために使用されるヘルパー構造体。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS |
コンピューティング シェーダーをストリーム記述に適した 1 つのオブジェクトとして記述するために使用されるヘルパー構造体。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL |
深度ステンシルの説明をストリームの説明に適した 1 つのオブジェクトとして記述するために使用されるヘルパー構造体。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL1 |
深度ステンシルの説明をストリームの説明に適した 1 つのオブジェクトとして記述するために使用されるヘルパー構造体。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT |
深度ステンシル形式をストリーム記述に適した 1 つのオブジェクトとして記述するために使用されるヘルパー構造体。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS |
ドメイン シェーダーをストリーム記述に適した単一のオブジェクトとして記述するために使用されるヘルパー構造体。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS |
パイプライン状態フラグをストリームの説明に適した 1 つのオブジェクトとして記述するために使用されるヘルパー構造体。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS |
ストリーム記述に適した 1 つのオブジェクトとしてジオメトリ シェーダーを記述するために使用されるヘルパー構造体。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS |
ハル シェーダーをストリーム記述に適した 1 つのオブジェクトとして記述するために使用されるヘルパー構造体。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_IB_STRIP_CUT_VALUE |
ストリーム記述に適した 1 つのオブジェクトとしてインデックス バッファー ストリップカット値を記述するために使用されるヘルパー構造体。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT |
ストリーム記述に適した単一のオブジェクトとして入力レイアウトを記述するために使用されるヘルパー構造体。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK |
ノード マスクをストリーム記述に適した 1 つのオブジェクトとして記述するために使用されるヘルパー構造体。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PARSE_HELPER |
対応するメンバー関数に渡されるサブオブジェクトの詳細から内部CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM オブジェクトを構築します。 この構造体は 、ID3DX12PipelineParserCallbacks インターフェイスを 実装します。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
プリミティブ トポロジをストリーム記述に適した 1 つのオブジェクトとして記述するために使用されるヘルパー構造体。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS |
ピクセル シェーダーをストリーム記述に適した 1 つのオブジェクトとして記述するために使用されるヘルパー構造体。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RASTERIZER |
ラスタライザーの説明をストリーム記述に適した 1 つのオブジェクトとして記述するために使用されるヘルパー構造体。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RENDER_TARGET_FORMATS |
ストリームの説明に適した 1 つのオブジェクトとしてレンダー ターゲット形式を記述するために使用されるヘルパー構造体。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_ROOT_SIGNATURE |
ルート署名をストリーム記述に適した 1 つのオブジェクトとして記述するために使用されるヘルパー構造体。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_DESC |
ストリーム記述に適した単一のオブジェクトとしてサンプル記述を記述するために使用されるヘルパー構造体。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK |
ストリームの説明に適した 1 つのオブジェクトとしてサンプル マスクを記述するために使用されるヘルパー構造体。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_STREAM_OUTPUT |
ストリーム出力の説明をストリーム記述に適した単一のオブジェクトとして記述するために使用されるヘルパー構造体。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT |
ストリーム記述に適した 1 つのオブジェクトとして、サブオブジェクト型とサブオブジェクト データ のペアをカプセル化するために使用されるテンプレートヘルパー構造体。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VIEW_INSTANCING |
CD3DX12_VIEW_INSTANCING_DESC構造体をラップするために使用されるヘルパー構造体。 シェーダーが 1 回の描画呼び出しで複数のビューにレンダリングできるようにします。ステレオ ビジョンまたはキューブマップの生成に役立ちます。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS |
頂点シェーダーをストリーム記述に適した 1 つのオブジェクトとして記述するために使用されるヘルパー構造体。 |
CD3DX12_RANGE |
D3D12_RANGE構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_RANGE_UINT64 |
D3D12_RANGE_UINT64構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_RASTERIZER_DESC |
D3D12_RASTERIZER_DESC構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_SUBOBJECT |
レイトレーシング パイプライン構成状態サブオブジェクトを作成するためのヘルパー クラス。 |
CD3DX12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1_SUBOBJECT |
フラグを使用してレイトレーシング パイプライン構成状態サブオブジェクトを作成するためのヘルパー クラス。 |
CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT |
レイトレーシング シェーダー構成状態サブオブジェクトを作成するためのヘルパー クラス。 |
CD3DX12_RECT |
D3D12_RECT構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO |
D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER |
D3D12_RESOURCE_BARRIER構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_RESOURCE_DESC |
D3D12_RESOURCE_DESC構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_RESOURCE_DESC1 |
D3D12_RESOURCE_DESC1構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS |
D3D12_ROOT_CONSTANTS構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR |
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 |
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE |
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 |
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_ROOT_PARAMETER |
D3D12_ROOT_PARAMETER構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_ROOT_PARAMETER1 |
D3D12_ROOT_PARAMETER1構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC |
D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY |
D3D12_RT_FORMAT_ARRAY構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_SHADER_BYTECODE |
D3D12_SHADER_BYTECODE構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_STATE_OBJECT_CONFIG_SUBOBJECT |
状態オブジェクトの一般的なプロパティを定義するサブオブジェクトを作成するためのヘルパー クラス。 |
CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC |
D3DX12 State Object Creation Helpers の中央クラス。これは、任意のサブオブジェクト セットから状態オブジェクトを作成するためのヘルパー クラスです。 |
CD3DX12_STATIC_SAMPLER_DESC |
D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION_SUBOBJECT |
サブオブジェクトからエクスポートへの関連付け状態サブオブジェクトを作成するためのヘルパー クラス。 |
CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT |
D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 |
D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_SUBRESOURCE_TILING |
D3D12_SUBRESOURCE_TILING構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION |
D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_TILE_REGION_SIZE |
D3D12_TILE_REGION_SIZE構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_TILE_SHAPE |
D3D12_TILE_SHAPE構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE |
D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC |
D3D12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_VIEW_INSTANCING_DESC |
D3DX12_VIEW_INSTANCING_DESC構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
CD3DX12_VIEWPORT |
D3D12_VIEWPORT構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。 |
D3DX12_MESH_SHADER_PIPELINE_STATE_DESC |
メッシュ/増幅シェーダーの場合は、EffectPipelineStateDescription のデータをD3DX12_MESH_SHADER_PIPELINE_STATE_DESCと共に使用して、すべての状態を提供できます。 |