CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1構造
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。
構文
struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1{
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1();
explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o);
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
};
メンバー
-
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1()
-
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1の新しい初期化されていないインスタンスを作成します。
-
explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o)
-
別のD3D12_ROOT_DESCRIPTOR1構造体の内容で初期化された、CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1の新しいインスタンス を 作成します。
-
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)
-
次のパラメーターを初期化して、CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1の新しいインスタンスを作成します。
UINT シェーダー登録
UINT registerSpace = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS フラグ = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
-
inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
UINT シェーダー登録
UINT registerSpace = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS フラグ = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
-
static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
UINT シェーダー登録
UINT registerSpace = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS フラグ = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|