CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1構造

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。

構文

struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1  : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1{
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1();
       explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o);
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
  void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
};

メンバー

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1()

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1の新しい初期化されていないインスタンスを作成します。

explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o)

別のD3D12_ROOT_DESCRIPTOR1構造体の内容で初期化された、CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1の新しいインスタンス 作成します。

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)

次のパラメーターを初期化して、CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1の新しいインスタンスを作成します。

UINT シェーダー登録

UINT registerSpace = 0

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS フラグ = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE

inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)

次のパラメーターを初期化する関数を指定します。

UINT シェーダー登録

UINT registerSpace = 0

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS フラグ = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE

static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)

次のパラメーターを初期化する関数を指定します。

& D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1テーブル

UINT シェーダー登録

UINT registerSpace = 0

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS フラグ = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE

要件

要件
ヘッダー
D3dx12.h

関連項目

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1

D3D12 のヘルパー構造体