D3DXCreateSkinInfo 関数
宣言子を使用して、空のスキン メッシュ オブジェクトを作成します。
構文
HRESULT D3DXCreateSkinInfo(
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ const D3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
_In_ DWORD NumBones,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
パラメーター
-
NumVertices [in]
-
型: DWORD
スキン メッシュの頂点の数。
-
pDeclaration [in]
-
型: const D3DVERTEXELEMENT9*
返されるメッシュの頂点形式を記述する D3DVERTEXELEMENT9 要素の配列。
-
NumBones [in]
-
型: DWORD
スキン メッシュのボーンの数。
-
ppSkinInfo [out]
-
種類: LPD3DXSKININFO*
作成されたスキン メッシュ オブジェクトを表す ID3DXSkinInfo インターフェイスへのポインターのアドレス。
戻り値
型: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は E_OUTOFMEMORY になります。
注釈
SetBoneInfluence を使用して、このメソッドによって返される空のスキン メッシュ オブジェクトを設定します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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