ps_1_1、ps_1_2、ps_1_3、ps_1_4手順
このセクションには、ピクセル シェーダーのバージョン1_X手順に関するリファレンス情報が含まれています。
次の表に示すように、ピクセル シェーダー命令にはいくつかの種類があります。
命令セット
バージョン | Description | 命令スロット | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 |
---|---|---|---|---|---|---|
ps | バージョン番号 | 0 | x | x | x | x |
定数命令 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | ||
def - ps | 定数を定義する | 0 | x | x | x | x |
フェーズの手順 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | ||
phase - ps | フェーズ 1 とフェーズ 2 の間の遷移 | 0 | x | |||
算術命令 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | ||
add - ps | 2 つのベクターを追加する | 1 | x | x | x | x |
bem - ps | 偽のバンプ環境マップ変換を適用する | 2 | x | |||
cmp - ps | ソースを 0 と比較する | 1¹ | x | x | x | |
cnd - ps | ソースを 0.5 と比較する | 1 | x | x | x | x |
dp3 - ps | 3 成分ドット積 | 1 | x | x | x | x |
dp4 - ps | 4 成分ドット積 | 1¹ | x | x | x | |
lrp - ps | 線形補間 | 1 | x | x | x | x |
mad - ps | 乗算と加算 | 1 | x | x | x | x |
mov - ps | 詳細ビュー | 1 | x | x | x | x |
mul - ps | 乗算 | 1 | x | x | x | x |
nop - ps | 操作なし | 0 | x | x | x | x |
sub - ps | 減算 | 1 | x | x | x | x |
テクスチャの指示 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | ||
tex - ps | テクスチャのサンプリング | 1 | x | x | x | |
texbem - ps | 偽のバンプ環境マップ変換を適用する | 1 | x | x | x | |
texbeml - ps | 輝度補正を使用して偽のバンプ環境マップ変換を適用する | 1 + 1² | x | x | x | |
texcoord - ps | テクスチャ座標データを色データとして解釈する | 1 | x | x | x | |
texcrd - ps | テクスチャ座標データを色データとしてコピーする | 1 | x | |||
texdepth - ps | 深さの値を計算する | 1 | x | |||
texdp3 - ps | テクスチャ データとテクスチャ座標の間の 3 成分ドット積 | 1 | x | x | ||
texdp3tex - ps | 3 成分ドット積および 1D テクスチャルックアップ | 1 | x | x | ||
texkill - ps | 比較に基づいてピクセルのレンダリングを取り消します | 1 | x | x | x | x |
texld - ps_1_4 | テクスチャのサンプリング | 1 | x | |||
texm3x2depth - ps | ピクセル単位の深度値を計算する | 1 | x | |||
texm3x2pad - ps | 2 行行列乗算の最初の行行列乗算 | 1 | x | x | x | |
texm3x2tex - ps | 2 行行列乗算の最終行行列乗算 | 1 | x | x | x | |
texm3x3 - ps | 3x3 行列乗算 | 1 | x | x | ||
texm3x3pad - ps | 3 行行列乗算の 1 行目または 2 行目の乗算 | 1 | x | x | x | |
texm3x3spec - ps | 3 行行列乗算の最後の行乗算 | 1 | x | x | x | |
texm3x3tex - ps | 3x3 行列乗算を使用したテクスチャの検索 | 1 | x | x | x | |
texm3x3vspec - ps | 3x3 行列乗算を使用してテクスチャを検索し、非一定の視線ベクトルを使用する | 1 | x | x | x | |
texreg2ar - ps | アルファと赤のコンポーネントを使用してテクスチャをサンプリングする | 1 | x | x | x | |
texreg2gb - ps | 緑と青のコンポーネントを使用してテクスチャをサンプリングする | 1 | x | x | x | |
texreg2rgb - ps | 赤、緑、青のコンポーネントを使用してテクスチャをサンプリングする | 1 | x | x |
- ps_1_4の1スロット;ps_1_2とps_1_3の 2 スロット
- 1 + 1 = 1 算術命令 + 1 テクスチャ命令
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