ビットマップ関数 (Windows GDI)
ビットマップでは、次の関数が使用されます。
機能 | 説明 |
---|---|
AlphaBlend | 透明または半透明のピクセルを持つビットマップを表示します。 |
Bitblt | ビット ブロック転送を実行します。 |
CreateBitmap | ビットマップを作成します。 |
CreateBitmapIndirect | ビットマップを作成します。 |
CreateCompatibleBitmap | デバイスと互換性のあるビットマップを作成します。 |
CreateDIBitmap | DIB からデバイス依存ビットマップ (DDB) を作成します。 |
CreateDIBSection | アプリケーションが直接書き込むことができる DIB を作成します。 |
ExtFloodFill | 表示サーフェスの領域を現在のブラシで塗りつぶします。 |
GetBitmapDimensionEx | ビットマップの寸法を取得します。 |
GetDIBColorTable | DIB セクションビットマップから RGB カラー値を取得します。 |
GetDIBits | ビットマップをバッファーにコピーします。 |
GetPixel | 指定した座標にあるピクセルの RGB カラー値を取得します。 |
GetStretchBltMode | 現在のストレッチ モードを取得します。 |
GradientFill | 四角形と三角形の構造体を塗りつぶします。 |
LoadBitmap | モジュールの実行可能ファイルからビットマップを読み込みます。 |
MaskBlt | ソース ビットマップとコピー先ビットマップのカラー データを組み合わせます。 |
PlgBlt | ビット ブロック転送を実行します。 |
SetBitmapDimensionEx | 優先する寸法をビットマップに設定します。 |
SetDIBColorTable | DIB の RGB 値を設定します。 |
SetDIBits | DIB のカラー データを使用して、ビットマップ内のピクセルを設定します。 |
SetDIBitsToDevice | DIB のカラー データを使用して、四角形のピクセルを設定します。 |
SetPixel | ピクセルの色を設定します。 |
SetPixelV | ピクセルを色の最適な近似値に設定します。 |
SetStretchBltMode | ビットマップ ストレッチ モードを設定します。 |
Stretchblt | ビットマップをコピーし、拡大または圧縮します。 |
StretchDIBits | DIB 内の色データをコピーします。 |
TransparentBlt | カラー データのビット ブロック転送を実行します。 |
廃止された関数
次の関数は、16 ビット バージョンの Microsoft Windows との互換性のためにのみ提供されます。