座標スペースと変換

アプリケーションでは、座標空間と変換を使用して、グラフィックス出力のスケーリング、回転、移動、せん断、および反映を行います。 座標空間とは、互いに垂直な 2 つの参照軸を使用して 2 次元オブジェクトを配置する平面空間です。 ワールド、ページ、デバイス、物理デバイス (クライアント領域、デスクトップ、プリンター 用紙のページ) の 4 つの座標空間があります。

変換とは、オブジェクトのサイズ、向き、形状を変更 ("変換") するアルゴリズムです。 変換では、ある座標空間から別の座標空間にグラフィックス オブジェクトも転送されます。 最終的に、オブジェクトは物理デバイス (通常は画面またはプリンター) に表示されます。

この章は、次の 3 つのトピックに分かれています。