XMVECTOR XMLoadFloat2(_In_ float2 const* pSource) |
float2 を DirectXMath XMVECTOR に読み込みます。 |
XMVECTOR XMLoadFloat3(_In_ float3 const* pSource) |
float3 を DirectXMath XMVECTOR に読み込みます。 |
XMVECTOR XMLoadFloat4(_In_ float4 const* pSource) |
float4 を DirectXMath XMVECTOR に読み込みます。 |
XMMATRIX XMLoadFloat3x2(_In_ float3x2 const* pSource) |
float3x2 を DirectXMath XMMATRIX に読み込みます。 |
XMMATRIX XMLoadFloat4x4(_In_ float4x4 const* pSource) |
float4x4 を DirectXMath XMMATRIX に読み込みます。 |
XMVECTOR XMLoadPlane(_In_ plane const* pSource) |
DirectXMath XMMATRIX に平面を読み込みます。 |
XMVECTOR XMLoadQuaternion(_In_ quaternion const* pSource) |
DirectXMath XMMATRIX に四元数を読み込みます。 |
void XMStoreFloat2(_Out_ float2* pDestination, _In_ FXMVECTOR value) |
DirectXMath XMVECTOR を float2 に格納します。 |
void XMStoreFloat3(_Out_ float3* pDestination, _In_ FXMVECTOR value) |
DirectXMath XMVECTOR を float3 に格納します。 |
void XMStoreFloat4(_Out_ float4* pDestination, _In_ FXMVECTOR value) |
DirectXMath XMVECTOR を float4 に格納します。 |
void XMStoreFloat3x2(_Out_ float3x2* pDestination, _In_ FXMMATRIX value) |
DirectXMath XMMATRIX を float3x2 に格納します。 |
void XMStoreFloat4x4(_Out_ float4x4* pDestination, _In_ FXMMATRIX value) |
DirectXMath XMMATRIX を float4x4 に格納します。 |
void XMStorePlane(_Out_ plane* pDestination, _In_ FXMVECTOR value) |
DirectXMath XMVECTOR を 平面に格納します。 |
void XMStoreQuaternion(_Out_ quaternion* pDestination, _In_ FXMVECTOR value) |
DirectXMath XMVECTOR を四元数に格納します。 |