windowsnumerics.h API
windowsnumerics.h ヘッダー ファイルは、 Windows.Foundation.Numerics 名前空間で C++ ベクター型とマトリックス型を定義します。 Windows.Foundation.Numerics の構造体を、さまざまな数学演算子と関数で拡張します。
この名前空間は C++ でのみ使用できます。 それに相当する .NET は System.Numerics です。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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float2 構造体 | 2 つのコンポーネントを含むベクトル。 |
float3 構造体 | 3 つのコンポーネントを持つベクトル。 |
float3x2 構造体 | 2D 変換に使用される 3x2 行列。 |
float4 構造体 | 4 つのコンポーネントを持つベクトル。 |
float4x4 構造体 | 3D 変換に使用される 4 x 4 行列。 |
平面構造 | この構造体は、3D ベクトル法線と距離値を使用する平面を表します。 |
四元数構造 | 回転を表すために使用される 4 次元ベクトル。 |
Windows 数値と DirectXMath 相互運用 API | これらの関数は 、Windows.Foundation.Numerics 型を DirectXMath SIMD 型 XMVECTOR 型と XMMATRIX 型との間で変換します。 |