windowsnumerics.h API

windowsnumerics.h ヘッダー ファイルは、 Windows.Foundation.Numerics 名前空間で C++ ベクター型とマトリックス型を定義します。 Windows.Foundation.Numerics の構造体を、さまざまな数学演算子と関数で拡張します。

この名前空間は C++ でのみ使用できます。 それに相当する .NET は System.Numerics です

このセクションの内容

トピック 説明
float2 構造体 2 つのコンポーネントを含むベクトル。
float3 構造体 3 つのコンポーネントを持つベクトル。
float3x2 構造体 2D 変換に使用される 3x2 行列。
float4 構造体 4 つのコンポーネントを持つベクトル。
float4x4 構造体 3D 変換に使用される 4 x 4 行列。
平面構造 この構造体は、3D ベクトル法線と距離値を使用する平面を表します。
四元数構造 回転を表すために使用される 4 次元ベクトル。
Windows 数値と DirectXMath 相互運用 API これらの関数は 、Windows.Foundation.Numerics 型を DirectXMath SIMD 型 XMVECTOR 型と XMMATRIX 型との間で変換します。