サーバーでのデータの受信と送信
次のコードは、サーバーで使用される recv 関数と send 関数を示しています。
ソケットでデータを受信および送信するには
#define DEFAULT_BUFLEN 512
char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
int iResult, iSendResult;
int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;
// Receive until the peer shuts down the connection
do {
iResult = recv(ClientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
if (iResult > 0) {
printf("Bytes received: %d\n", iResult);
// Echo the buffer back to the sender
iSendResult = send(ClientSocket, recvbuf, iResult, 0);
if (iSendResult == SOCKET_ERROR) {
printf("send failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
printf("Bytes sent: %d\n", iSendResult);
} else if (iResult == 0)
printf("Connection closing...\n");
else {
printf("recv failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
} while (iResult > 0);
send 関数と recv 関数はどちらも、それぞれ送受信されたバイト数の整数値またはエラーを返します。 各関数は、アクティブ ソケット、 char バッファー、送受信するバイト数、使用するフラグなど、同じパラメーターも受け取ります。
次の手順: サーバーの切断
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