DirectXAlphaMode 列挙型
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
サーフェスのアルファ値、透明度の動作を識別します。 これは、Desktop DXGI_ALPHA_MODE 列挙に相当するWindows ランタイムです。
public enum class DirectXAlphaMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
enum class DirectXAlphaMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
enum class DirectXAlphaMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
public enum DirectXAlphaMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public enum DirectXAlphaMode
var value = Microsoft.Graphics.DirectX.DirectXAlphaMode.unspecified
Public Enum DirectXAlphaMode
- 継承
-
DirectXAlphaMode
- 属性
フィールド
Ignore | 3 | 透過性の動作を無視することを示します。 |
Premultiplied | 1 | 透過性の動作が事前に乗算されていることを示します。 各色は、最初にアルファ値でスケーリングされます。 アルファ値自体は、直線アルファとプリ乗算アルファの両方で同じです。 通常、アルファ チャネル値より大きいカラー チャネル値はありません。 事前乗算形式のカラー チャネル値がアルファ チャネルよりも大きい場合、標準のソースオーバー ブレンド演算では加法ブレンドが行われます。 |
Straight | 2 | 透過性の動作が事前に乗算されていないことを示します。 アルファ チャネルは、色の透明度を示します。 |
Unspecified | 0 | 透過性の動作が指定されていないことを示します。 |