ElasticEasingFunction クラス
定義
重要
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スプリングが伸び縮みしながら最終的に停止するまでの動きを模したアニメーションを作成するイージング関数を表します。
public ref class ElasticEasingFunction sealed : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ElasticEasingFunction final : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class ElasticEasingFunction final : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ElasticEasingFunction : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class ElasticEasingFunction : CompositionEasingFunction
Public NotInheritable Class ElasticEasingFunction
Inherits CompositionEasingFunction
- 継承
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionEasingFunction ElasticEasingFunction
- 属性
注釈
アニメーションの Mode プロパティ値を指定することで、アニメーションで "spring" 動作が発生するタイミングを制御できます。 次のグラフは、 Mode
のさまざまな値を示しています。 ここで、f(t) はアニメーションの進行状況を表し、 t は 時間を表します。
[振動]プロパティを使用してアニメーションが前後に振動する回数と、 振動 のバネ性が Springiness プロパティを使用してどれだけ狭くするかを指定できます。
注意
このアニメーションにより値が前後に振動するため、アニメーションは予期せず負の数値に補間される可能性があります。 これにより、負の数を許容しないプロパティをアニメーション化するときにエラーが発生する可能性があります。 たとえば、オブジェクトの に Height
このアニメーションを適用すると (たとえば、 の を使用して 0 から 200 Mode
まで)、アニメーションは負の EaseIn
数値 Height
を補間しようとします。この場合、エラーがスローされます。
以外にもいくつかのイージング関数があります ElasticEasingFunction
。 ランタイムに含まれるイージング関数を使用するだけでなく、 CompositionEasingFunction から継承することで独自のカスタム イージング関数を作成できます。
プロパティ
Comment |
CompositionObject に関連付ける文字列。 (継承元 CompositionObject) |
Compositor |
この CompositionObject の作成に使用するコンポジター。 (継承元 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompositionObject の DispatcherQueue を取得します。 (継承元 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
このオブジェクトにアタッチされている暗黙的なアニメーションのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
Mode |
アニメーションの補間の方法を指定する値を取得または設定します。 |
Oscillations |
アニメーションが最終的に停止するまでの間に、ターゲットが前後運動する回数を取得または設定します。 |
Properties |
CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
Springiness |
スプリングの硬さを取得または設定します。 値が |