CompositionEasingFunction クラス

定義

KeyFrameAnimations で使用する補間関数の基本クラス。

CompositionEasingFunction クラスは、 KeyFrameAnimation で使用されるイージング関数の基本クラスです。 イージング関数は、2 つの異なるキーフレーム間でシステムが補間する方法を記述するために使用されます。 現在、サポートされているイージング関数には、 LinearCubic BezierStep の 3 つがあります。

[WebHostHidden]
public ref class CompositionEasingFunction : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[WebHostHidden]
class CompositionEasingFunction : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
[WebHostHidden]
class CompositionEasingFunction : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class CompositionEasingFunction : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public class CompositionEasingFunction : CompositionObject
Public Class CompositionEasingFunction
Inherits CompositionObject
継承
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionEasingFunction
派生
属性

プロパティ

Comment

CompositionObject に関連付ける文字列。

(継承元 CompositionObject)
Compositor

この CompositionObject の作成に使用されるコンポジター

(継承元 CompositionObject)
DispatcherQueue

CompositionObject の DispatcherQueue を取得します。

(継承元 CompositionObject)
ImplicitAnimations

このオブジェクトにアタッチされた暗黙的なアニメーションのコレクション。

(継承元 CompositionObject)
Properties

CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。

(継承元 CompositionObject)

メソッド

Close()

CompositionObject を閉じ、システム リソースを解放します。

(継承元 CompositionObject)
CreateBackEasingFunction(Compositor, CompositionEasingFunctionMode, Single)

BackEasingFunction の新しいインスタンスを作成します。

CreateBounceEasingFunction(Compositor, CompositionEasingFunctionMode, Int32, Single)

BounceEasingFunction の新しいインスタンスを作成します。

CreateCircleEasingFunction(Compositor, CompositionEasingFunctionMode)

CircleEasingFunction の新しいインスタンスを作成します。

CreateCubicBezierEasingFunction(Compositor, Vector2, Vector2)

CubicBezierEasingFunction の新しいインスタンスを作成します。

CreateElasticEasingFunction(Compositor, CompositionEasingFunctionMode, Int32, Single)

ElasticEasingFunction の新しいインスタンスを作成します。

CreateExponentialEasingFunction(Compositor, CompositionEasingFunctionMode, Single)

ExponentialEasingFunction の新しいインスタンスを作成します。

CreateLinearEasingFunction(Compositor)

LinearEasingFunction の新しいインスタンスを作成します。

CreatePowerEasingFunction(Compositor, CompositionEasingFunctionMode, Single)

PowerEasingFunction の新しいインスタンスを作成します。

CreateSineEasingFunction(Compositor, CompositionEasingFunctionMode)

SineEasingFunction の新しいインスタンスを作成します。

CreateStepEasingFunction(Compositor)

StepEasingFunction の新しいインスタンスを作成します。

CreateStepEasingFunction(Compositor, Int32)

指定したステップ数を使用して 、StepEasingFunction の新しいインスタンスを作成します。

Dispose()

アンマネージ リソースの解放またはリセットに関連付けられているアプリケーション定義のタスクを実行します。

(継承元 CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

アニメーション化できるプロパティを定義します。

(継承元 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

アニメーションをオブジェクトの指定したプロパティに接続し、アニメーションを開始します。

(継承元 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

アニメーションをオブジェクトの指定したプロパティに接続し、アニメーションを開始します。

(継承元 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

アニメーション グループを開始します。

CompositionObject の StartAnimationGroup メソッドを使用すると、CompositionAnimationGroup を開始できます。 グループ内のすべてのアニメーションは、オブジェクトで同時に開始されます。

(継承元 CompositionObject)
StopAnimation(String)

指定したプロパティからアニメーションを切断し、アニメーションを停止します。

(継承元 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

アニメーション グループを停止します。

(継承元 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

指定したプロパティで実行されているアニメーションの AnimationController を返します。

(継承元 CompositionObject)

適用対象

こちらもご覧ください