InputKeyboardSource クラス
定義
重要
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現在のスレッドのキーボード入力を処理します。
public ref class InputKeyboardSource abstract sealed
public ref class InputKeyboardSource sealed : InputObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class InputKeyboardSource final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class InputKeyboardSource final : InputObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public static class InputKeyboardSource
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class InputKeyboardSource : InputObject
Public Class InputKeyboardSource
Public NotInheritable Class InputKeyboardSource
Inherits InputObject
- 継承
- 継承
- 属性
例
次の例は、 ContentIsland から Esc キーを押した場合に応答する方法を示しています。
class RespondToKeyDown
{
InputKeyboardSource myInputKeyboardSource;
public RespondToKeyDown(Microsoft.UI.Content.ContentIsland island)
{
myInputKeyboardSource = InputKeyboardSource.GetForIsland(island);
myInputKeyboardSource.KeyDown += OnKeyDown;
}
void OnKeyDown(
InputKeyboardSource sender,
InputKeyboardSourceEventArgs args)
{
if (args.VirtualKey == Windows.System.VirtualKey.Escape)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Escape key was pressed.");
CancelCurrentOperation();
args.Handled = true;
}
}
}
メソッド
GetCurrentKeyState(VirtualKey) |
現在の時点で指定された仮想キーの状態を取得します (入力キューに未処理のメッセージが含まれている場合は、現在処理中の入力メッセージの後にある可能性があります)。 |
GetForIsland(ContentIsland) |
指定した InputKeyboardSourceContentIsland のオブジェクトを取得します。 |
GetKeyState(VirtualKey) |
現在処理中の入力メッセージの時点での指定された仮想キーの状態を取得します (入力キューに未処理のメッセージが含まれている場合は、過去である可能性があります)。 |
GetKeyStateForCurrentThread(VirtualKey) |
現在の入力メッセージ (現在のスレッド) の時点で指定された仮想キーの状態を取得します。 |
イベント
CharacterReceived |
入力キューで新しい文字を受信したときに発生します。 |
ContextMenuKey |
Menu 仮想キー (または Shift + F10) が前KeyDownのイベントからハンドルされない場合に発生します。 |
KeyDown |
Alt キーも押されていないときに、ユーザーがキーを押したときに発生します。 |
KeyUp |
Alt キーも押されなかったときに押されたキーをユーザーが離したときに発生します。 |
SystemKeyDown |
Alt キーも押されたときに、ユーザーがキーを押したときに発生します。 |
SystemKeyUp |
Alt キーも押されたときに押されたキーをユーザーが離したときに発生します。 |