BeginStoryboard クラス
定義
重要
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public ref class BeginStoryboard sealed : TriggerAction
/// [Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Storyboard")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class BeginStoryboard final : TriggerAction
[Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Storyboard")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class BeginStoryboard : TriggerAction
Public NotInheritable Class BeginStoryboard
Inherits TriggerAction
<BeginStoryboard ...>
singleStoryboard
</BeginStoryboard>
- 継承
- 属性
例
この XAML の例では、既定の FrameworkElement.Loaded トリガー動作で FrameworkElement.Triggers を使用してストーリーボード化されたアニメーションを実行するための基本的な構造を示します。 この XAML は、XAML コンテンツ プロパティ構文と不要なプロパティ要素タグ (BeginStoryboard.Storyboard など) を使用して、それぞれのコンテナー要素と適切な関係にある EventTrigger および BeginStoryboard コンテナー要素を省略して示します。
<Canvas Width="200" Height="200" x:Name="animatedcanvas" Background="Red">
<Canvas.Triggers>
<EventTrigger>
<BeginStoryboard>
<Storyboard x:Name="ColorStoryboard">
<!-- Animate the background of the canvas to green over 4 seconds. -->
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="animatedcanvas"
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).(SolidColorBrush.Color)"
To="Green" Duration="0:0:4"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Canvas.Triggers>
</Canvas>
注釈
トリガー、 EventTrigger、 Actions 、BeginStoryboard は一般的には使用されません。 これらの API は、主に Microsoft Silverlight で最初に使用された XAML の互換性のために存在します。 イベント トリガーが以前に使用されていたほとんどのシナリオでは、ビジュアル状態を使用するか、ページ レベルのリソースでアニメーションを検索する Loaded ハンドラーを記述してアニメーションを開始し、アニメーションの メイン ストーリーボードで Begin を呼び出す必要があります。 詳細については、「 XAML コントロール テンプレート 」または 「ストーリーボードアニメーション」を参照してください。
トリガーを使用する場合、Windows ランタイム XAML では、イベント トリガーの既定の動作と、EventTrigger の呼び出しに使用できる唯一のイベントは FrameworkElement.Loaded です。 これは既定の動作と唯一有効な動作の両方であるため、 RoutedEvent を設定せず、XAML のみを使用します <EventTrigger>
。 詳細については、「 トリガー」を参照してください。
コンストラクター
BeginStoryboard() |
BeginStoryboard クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
Dispatcher |
常に Windows アプリ SDK アプリで を返します |
DispatcherQueue |
このオブジェクトが |
Storyboard |
この BeginStoryboard が開始するストーリーボードを取得または設定します。 |
StoryboardProperty |
BeginStoryboard.Storyboard 依存関係プロパティを識別します。 |
メソッド
ClearValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティのローカル値をクリアします。 (継承元 DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティに対して確立された基本値を返します。これは、アニメーションがアクティブでない場合に適用されます。 (継承元 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject から依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
ローカル値が設定されている場合は、依存関係プロパティのローカル値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
この DependencyObject インスタンスの特定の DependencyProperty に対する変更をリッスンするための通知関数を登録します。 (継承元 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
DependencyObject の依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
RegisterPropertyChangedCallback を呼び出して以前に登録した変更通知を取り消します。 (継承元 DependencyObject) |