ReorderThemeTransition クラス

定義

リスト ビュー コントロールの項目の順序が変わったときの切り替え動作のアニメーションです。 通常、これはドラッグ アンド ドロップ操作が原因です。 コントロールやテーマが異なると、関連するアニメーションの特性が異なる可能性があります。

public ref class ReorderThemeTransition sealed : Transition
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ReorderThemeTransition final : Transition
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ReorderThemeTransition : Transition
Public NotInheritable Class ReorderThemeTransition
Inherits Transition
<ReorderThemeTransition .../>
継承
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Transition ReorderThemeTransition
属性

次の例では、ReorderThemeAnimation を四角形のセットに適用します。 新しい四角形がセットに追加されると、他の四角形は新しい四角形の周囲をアニメーション化します。

<StackPanel>
    <Button x:Name="AddItemButton" Content="AddItem" Click="AddItemButton_Click"/>
    <ItemsControl x:Name="ItemsList">
        <ItemsControl.ItemsPanel>
            <ItemsPanelTemplate>
                <WrapGrid>
                    <WrapGrid.ChildrenTransitions>
<!-- Apply a ReorderThemeTransition that will run when child elements are reordered. -->
                        <TransitionCollection>
                            <ReorderThemeTransition/>
                        </TransitionCollection>
                    </WrapGrid.ChildrenTransitions>
                </WrapGrid>
            </ItemsPanelTemplate>
        </ItemsControl.ItemsPanel>
        <!-- Initial items. -->
        <Rectangle Width="100" Height="100" Fill="Red"/>
        <Rectangle Width="100" Height="100" Fill="Green"/>
        <Rectangle Width="100" Height="100" Fill="Blue"/>            
    </ItemsControl>            
</StackPanel>
private void AddItemButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Rectangle newItem = new Rectangle();
    Random rand = new Random();

    newItem.Height = 100;
    newItem.Width = 100;
    newItem.Fill = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255,
            (byte)rand.Next(0, 255), (byte)rand.Next(0, 255), (byte)rand.Next(0, 255)));

    // Insert a new Rectangle of a random color into the ItemsControl at index 2.
    ItemsList.Items.Insert(2, newItem);
}
void DocsCppWinRT::MainPage::AddItemButton_Click(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& e)
{
    Windows::UI::Xaml::Shapes::Rectangle newItem;

    newItem.Height(100);
    newItem.Width(100);

    Windows::UI::Color color;
    color.R = std::rand() % 256;
    color.G = std::rand() % 256;
    color.B = std::rand() % 256;

    newItem.Fill(Windows::UI::Xaml::Media::SolidColorBrush(color));

    // Insert a new Rectangle of a random color into the ItemsControl at index 2.
    ItemsList().Items().InsertAt(2, newItem);
}
void DocsCPP::MainPage::AddItemButton_Click(Object^ sender,RoutedEventArgs^ e)
{
    Rectangle^ newItem = ref new Rectangle();

    newItem->Height = 100;
    newItem->Width = 100;

    Color color;
    color.R = rand() % 256;
    color.G = rand() % 256;
    color.B = rand() % 256;

    newItem->Fill = ref new SolidColorBrush(color);

    // Insert a new Rectangle of a random color into the ItemsControl at index 2.
    ItemsList->Items->InsertAt(2, newItem);
}

注釈

Duration プロパティの設定は、期間が事前に構成されているため、このオブジェクトには影響しません。

コンストラクター

ReorderThemeTransition()

ReorderThemeTransition クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

Dispatcher

常に Windows アプリ SDK アプリで を返しますnull。 代わりに DispatcherQueue を使用してください。

(継承元 DependencyObject)
DispatcherQueue

このオブジェクトが DispatcherQueue 関連付けられている を取得します。 は DispatcherQueue 、コードが UI 以外のスレッドによって開始された場合でも、UI スレッド上の にアクセス DependencyObject できる機能を表します。

(継承元 DependencyObject)

メソッド

ClearValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティのローカル値をクリアします。

(継承元 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティに対して確立された基本値を返します。これは、アニメーションがアクティブでない場合に適用されます。

(継承元 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject から依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。

(継承元 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカル値が設定されている場合は、依存関係プロパティのローカル値を返します。

(継承元 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

この DependencyObject インスタンスの特定の DependencyProperty に対する変更をリッスンするための通知関数を登録します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject の依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback を呼び出して以前に登録した変更通知を取り消します。

(継承元 DependencyObject)

適用対象

こちらもご覧ください