SoftwareBitmapSource クラス
定義
重要
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ビットマップ形式のイメージ ソースを使用するプロパティに対して、 SoftwareBitmap によってサポートされるソース オブジェクトを提供します。
public ref class SoftwareBitmapSource sealed : ImageSource, IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SoftwareBitmapSource final : ImageSource, IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SoftwareBitmapSource : ImageSource, System.IDisposable
Public NotInheritable Class SoftwareBitmapSource
Inherits ImageSource
Implements IDisposable
- 継承
- 属性
- 実装
注釈
SoftwareBitmapSource を使用すると、イメージ ソースとして SoftwareBitmap を使用し、 ImageBrush を使用して、または Image コントロールに直接表示できます。 たとえば、SoftwareBitmapSource を使用すると、 LowLagPhotoCapture クラスを使用してデバイスのカメラで撮影した写真を表示したり、 BitmapDecoder.GetSoftwareBitmapAsync メソッドを使用して手動でデコードした画像を表示したり、イメージ メモリを手動で管理する高度な C++ シナリオでカスタム IWICBitmap を表示したりできます。
XAML アプリに表示される SoftwareBitmap は、事前に乗算されたアルファ値を持つ BGRA ピクセル形式である必要があります。
SoftwareBitmap は通常、圧縮されていないイメージ データを格納します。 つまり、ポータブル ネットワーク グラフィックス (PNG) ファイルや JPEG ファイルなどの圧縮形式と比較して、大量のシステム メモリが必要になる可能性があります。 したがって、 SoftwareBitmap を使用すると、アプリで使用しているシステム メモリの量が増え、アプリのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。 圧縮されていないイメージ データを格納すると大量のメモリが使用される可能性があるため、 Dispose (C#/VB) メソッドまたは Close (C++) メソッドを呼び出して、 SoftwareBitmap が長く必要になったときのメモリ使用量を減らすことができます。 これにより、関連付けられているシステム リソースは、ガベージ コレクションを待機するのではなく、すぐに解放されます。
コンストラクター
SoftwareBitmapSource() |
SoftwareBitmapSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
Dispatcher |
常に Windows アプリ SDK アプリで を返します |
DispatcherQueue |
このオブジェクトが |
メソッド
ClearValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティのローカル値をクリアします。 (継承元 DependencyObject) |
Close() |
オブジェクトと関連付けられているリソースを破棄します。 |
Dispose() |
アンマネージ リソースの解放またはリセットに関連付けられているアプリケーション定義のタスクを実行します。 |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティに対して確立された基本値を返します。これは、アニメーションがアクティブでない場合に適用されます。 (継承元 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject から依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
ローカル値が設定されている場合は、依存関係プロパティのローカル値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
この DependencyObject インスタンスの特定の DependencyProperty に対する変更をリッスンするための通知関数を登録します。 (継承元 DependencyObject) |
SetBitmapAsync(SoftwareBitmap) |
イメージ ソースとして使用するソース SoftwareBitmap を設定します。 |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
DependencyObject の依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
RegisterPropertyChangedCallback を呼び出して以前に登録した変更通知を取り消します。 (継承元 DependencyObject) |