PerspectiveTransform3D クラス
定義
重要
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3-D パースペクティブ効果を表します。
public ref class PerspectiveTransform3D sealed : Transform3D
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PerspectiveTransform3D final : Transform3D
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PerspectiveTransform3D : Transform3D
Public NotInheritable Class PerspectiveTransform3D
Inherits Transform3D
- 継承
- 属性
注釈
PerspectiveTransform3D の使用方法の詳細については、 UIElement.Transform3D プロパティを参照してください。
他の 3-D 変換がないシーンに PerspectiveTransform3D 要素を追加しても、2-D 要素の外観は変更されません。 X 座標と Y 座標は Z=0 の平面に保持されます。 パースペクティブ効果を利用するには、 PerspectiveTransform3D と組み合わせて CompositeTransform3D を使用する必要があります。
Direct3D 変換パイプラインのガイドラインに従って、PerspectiveTransform3D はプロジェクション変換を表します。 これに対し、 CompositeTransform3D はワールド変換またはビュー変換を表します。 このため、PerspectiveTransform3D は通常、XAML シーンのルートに適用する必要があります。 ほとんどの場合、これは Page 要素になります。
コンストラクター
PerspectiveTransform3D() |
PerspectiveTransform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
Depth |
z= 0 の平面までの距離をピクセル単位で取得または設定します。 |
DepthProperty |
Depth 依存関係プロパティを識別します。 |
Dispatcher |
常に Windows アプリ SDK アプリで を返します |
DispatcherQueue |
このオブジェクトが |
OffsetX |
要素の中心からのパースペクティブの原点の x オフセットをピクセル単位で取得または設定します。 |
OffsetXProperty |
OffsetX 依存関係プロパティを識別します。 |
OffsetY |
要素の中心からのパースペクティブの原点の y オフセットをピクセル単位で取得または設定します。 |
OffsetYProperty |
OffsetY 依存関係プロパティを識別します。 |
メソッド
ClearValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティのローカル値をクリアします。 (継承元 DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティに対して確立された基本値を返します。これは、アニメーションがアクティブでない場合に適用されます。 (継承元 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject から依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
ローカル値が設定されている場合は、依存関係プロパティのローカル値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
この DependencyObject インスタンスの特定の DependencyProperty に対する変更をリッスンするための通知関数を登録します。 (継承元 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
DependencyObject の依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
RegisterPropertyChangedCallback を呼び出して以前に登録した変更通知を取り消します。 (継承元 DependencyObject) |