AnimatedBackVisualSource クラス
定義
重要
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アニメーション化されたアイコン ソースとして使用できる戻る矢印のアニメーションを表します。
このドキュメントは、UWP 用 WinUI 2 に適用されます (Windows アプリ SDKの WinUI の場合は、Windows アプリ SDK名前空間を参照してください)。
public ref class AnimatedBackVisualSource sealed : IAnimatedVisualSource2
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.XamlContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AnimatedBackVisualSource final : IAnimatedVisualSource2
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.XamlContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AnimatedBackVisualSource : IAnimatedVisualSource2
Public NotInheritable Class AnimatedBackVisualSource
Implements IAnimatedVisualSource2
- 継承
- 属性
- 実装
注釈
これは、 のソースAnimatedIcon
として使用できます。
AnimatedIcon.State でサポートされている IAnimatedVisualSource2.Markers:
- NormalToPointerOver
- NormalToPressed
- PointerOverToNormal
- PointerOverToPressed
- PressedToNormal
- PressedToPointerOver
コンストラクター
AnimatedBackVisualSource() |
AnimatedBackVisualSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。 このドキュメントは、UWP 用 WinUI 2 に適用されます (Windows アプリ SDKの WinUI の場合は、Windows アプリ SDK名前空間を参照してください)。 |
プロパティ
Markers |
マーカー名から AnimatedIcon のアニメーションビジュアル内の再生位置へのマッピングを提供します。 このドキュメントは、UWP 用 WinUI 2 に適用されます (Windows アプリ SDKの WinUI の場合は、Windows アプリ SDK名前空間を参照してください)。 |
メソッド
SetColorProperty(String, Color) |
AnimatedIcon のアニメーションビジュアルの色を設定します。 このドキュメントは、UWP 用 WinUI 2 に適用されます (Windows アプリ SDKの WinUI の場合は、Windows アプリ SDK名前空間を参照してください)。 |
TryCreateAnimatedVisual(Compositor, Object) |
AnimatedIcon のオブジェクトの このドキュメントは、UWP 用 WinUI 2 に適用されます (Windows アプリ SDKの WinUI の場合は、Windows アプリ SDK名前空間を参照してください)。 |