DispatcherSynchronizationBehavior 클래스

정의

WCF 서비스에서 회신을 비동기적으로 보낼 수 있도록 하는 엔드포인트 동작입니다.

public ref class DispatcherSynchronizationBehavior : System::ServiceModel::Description::IEndpointBehavior
public class DispatcherSynchronizationBehavior : System.ServiceModel.Description.IEndpointBehavior
type DispatcherSynchronizationBehavior = class
    interface IEndpointBehavior
Public Class DispatcherSynchronizationBehavior
Implements IEndpointBehavior
상속
DispatcherSynchronizationBehavior
구현

생성자

DispatcherSynchronizationBehavior()

DispatcherSynchronizationBehavior 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

DispatcherSynchronizationBehavior(Boolean, Int32)

DispatcherSynchronizationBehavior 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

AsynchronousSendEnabled

비동기 발신 동작을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

MaxPendingReceives

한 번에 처리될 수 있는 최대 받기 수를 가져오거나 설정합니다.

메서드

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

IEndpointBehavior.AddBindingParameters(ServiceEndpoint, BindingParameterCollection)

바인딩이 비동기 발신 동작을 지원할 수 있도록 데이터를 런타임에 전달합니다.

IEndpointBehavior.ApplyClientBehavior(ServiceEndpoint, ClientRuntime)

비동기 발신 동작을 사용하는 엔드포인트에서 클라이언트의 수정이나 확장을 구현합니다.

IEndpointBehavior.ApplyDispatchBehavior(ServiceEndpoint, EndpointDispatcher)

비동기 발신 동작을 사용하는 엔드포인트에서 서비스의 수정이나 확장을 구현합니다.

IEndpointBehavior.Validate(ServiceEndpoint)

엔드포인트가 비동기 발신 동작을 사용하는 데 필요한 조건을 충족하는지를 확인합니다.

적용 대상