Rebar 컨트롤 만들기

CReBarCtrl 부모 개체가 표시 되기 전에 개체를 생성 해야 합니다.칠하기 문제가 발생할 가능성을 최소화합니다.

예를 들어, rebar 컨트롤 (프레임 창 개체에서 사용 하는) 일반적으로 부모 창으로 도구 모음 컨트롤에 사용 됩니다.따라서 rebar 컨트롤의 부모는 프레임 창 개체입니다.프레임 창 개체의 부모 이기 때문에 OnCreate (부모)의 멤버 함수는 rebar 컨트롤을 만들 수 있는 최고의 장소입니다.

사용 하는 CReBarCtrl 개체를이 같이 일반적으로 수행 됩니다.

CReBarCtrl 개체를 사용.

  1. 생성은 CReBarCtrl 개체입니다.

  2. 호출 만들기 Windows rebar 공용 컨트롤을 만들고 연결할 수는 CReBarCtrl 개체에서 원하는 스타일을 지정 합니다.

  3. 호출 하 여 비트맵 로드 CBitmap::LoadBitmap, rebar 컨트롤 개체의 배경으로 사용할 수 있습니다.

  4. 만들고 rebar 컨트롤 개체에 의해 포함 됩니다 모든 자식 창 개체 (도구 모음, 대화 상자 컨트롤 등)을 초기화 합니다.

  5. 초기화는 REBARBANDINFO 구조를 삽입할 정보 밴드에 대 한 필요한 정보입니다.

  6. 호출 InsertBand 삽입할 기존 자식 창 (같은 m_wndReToolBar) 새 rebar 컨트롤에.기존 rebar 컨트롤에 삽입 하는 밴드에 대 한 자세한 내용은 Rebar 컨트롤 및 밴드.

참고 항목

참조

CReBarCtrl 사용

개념

컨트롤 (MFC)