CD2DGeometry::ComputeArea

지정된 매트릭스에 의해 변환되고 지정된 내결함성을 사용하여 결합된 후에 기하 도형의 영역을 계산합니다.

BOOL ComputeArea(
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   FLOAT& area,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

매개 변수

  • worldTransform
    영역을 계산하기 전에 이 기하 도형에 적용할 변환입니다.

  • area
    이 메서드가 반환할 때 이 기하 도형의 변환되고 결합된 버전의 영역에 대한 포인터를 포함합니다.이 매개 변수에 대한 저장소를 할당해야 합니다.

  • flatteningTolerance
    기하 도형의 다각형 근사에서 각 점 사이의 거리에 허용되는 최대 범위입니다.값이 작을수록 결과가 정확해지지만 실행 속도는 느려집니다.

반환 값

메서드가 성공하면 TRUE가 반환됩니다.그렇지 않으면 FALSE를 반환합니다.

요구 사항

헤더: afxrendertarget.h

참고 항목

참조

CD2DGeometry 클래스