CD2DGeometry 클래스
ID2D1Geometry에 대한 래퍼입니다.
class CD2DGeometry : public CD2DResource;
Members
Public 생성자
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설명 |
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CD2DGeometry 개체를 생성합니다. |
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소멸자D2D 기하 도형 개체가 소멸될 때 호출됩니다. |
Public 메서드
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설명 |
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개체에 기존 리소스 인터페이스를 연결합니다. |
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이 기하 도형을 지정된 기하 도형과 결합하고 결과를 ID2D1SimplifiedGeometrySink에 저장합니다. |
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이 기하 도형과 지정된 기하 도형 사이의 교집합을 설명합니다.지정한 평면화 허용 오차를 사용하여 비교가 수행됩니다. |
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지정된 매트릭스에 의해 변환되고 지정된 내결함성을 사용하여 결합된 후에 기하 도형의 영역을 계산합니다. |
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각 세그먼트가 선으로 펼쳐진 것처럼 기하 도형의 길이를 계산합니다. |
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지정된 매트릭스에 의해 변환되고 지정된 내결함성을 사용하여 결합된 후에 기하 도형을 따라 지정된 거리에서 점과 탄젠트 벡터를 계산합니다. |
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CD2DGeometry 개체를 소멸시킵니다.(CD2DResource::Destroy 무시.) |
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개체에서 리소스 인터페이스를 분리합니다. |
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지정된 결합 내결함성이 있는 경우 기하 도형에서 채운 영역이 지정된 지점을 포함하지 않음을 나타냅니다. |
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ID2D1Geometry 인터페이스를 반환합니다. |
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지정된 스트로크 너비와 스타일로 확장되고 지정된 매트릭스에 의해 변환된 후에 기하 도형의 범위를 가져옵니다. |
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리소스 유효성 검사(CD2DResource::IsValid 무시) |
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기하 도형의 윤곽을 계산하고 결과를 ID2D1SimplifiedGeometrySink에 기록합니다. |
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선 및(선택적으로) 입방형 3차원 곡선을 포함하는 기하 도형의 단순화된 버전을 만들고 결과를 ID2D1SimplifiedGeometrySink에 씁니다. |
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기하 도형에 지정된 스트로크 두께, 스타일 및 변환이 주어진 지정된 점이 포함되는지 여부를 확인합니다. |
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지정된 매트릭스를 사용하여 변환되고 지정된 내결함성을 사용하여 결합된 후에 기하 도형을 포함하는 시계 방향으로 감긴 삼각형 집합을 만듭니다. |
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지정된 스트로크만큼 기하 도형을 넓히고 지정된 매트릭스로 변환하고 지정된 허용 오차를 사용하여 결합한 후에 결과를 ID2D1SimplifiedGeometrySink에 씁니다. |
Public 연산자
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설명 |
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ID2D1Geometry 인터페이스를 반환합니다. |
보호된 데이터 멤버
Name |
설명 |
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ID2D1Geometry에 대한 포인터입니다. |
상속 계층 구조
요구 사항
헤더: afxrendertarget.h