CD2DGeometry::ComputeLength

각 세그먼트가 선으로 펼쳐진 것처럼 기하 도형의 길이를 계산합니다.

BOOL ComputeLength(
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   FLOAT& length,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

매개 변수

  • worldTransform
    길이를 계산하기 전에 기하 도형에 적용할 변환입니다.

  • length
    이 메서드는 반환될 때 기하 도형의 길이에 대한 포인터를 포함합니다.닫힌 기하 도형의 경우 길이는 암시적 닫는 세그먼트를 포함합니다.이 매개 변수에 대한 저장소를 할당해야 합니다.

  • flatteningTolerance
    기하 도형의 다각형 근사에서 각 점 사이의 거리에 허용되는 최대 범위입니다.값이 작을수록 결과가 정확해지지만 실행 속도는 느려집니다.

반환 값

메서드가 성공하면 TRUE가 반환됩니다.그렇지 않으면 FALSE를 반환합니다.

요구 사항

헤더: afxrendertarget.h

참고 항목

참조

CD2DGeometry 클래스