CBaseKeyFrame 클래스
키프레임의 기본 기능을 구현합니다.
class CBaseKeyFrame : public CObject;
Members
Public 생성자
Name |
설명 |
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키프레임 개체를 생성합니다. |
Public 메서드
Name |
설명 |
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키프레임을 스토리보드에 추가합니다. |
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내부 키프레임 값을 반환합니다. |
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키프레임이 스토리보드에 추가되었는지 여부를 지정합니다. |
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오프셋 또는 전환 후에 키프레임을 스토리보드에 추가할지 여부를 지정합니다. |
보호된 데이터 멤버
Name |
설명 |
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키프레임이 스토리보드에 추가되었는지 여부를 지정합니다. |
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다른 기존 키프레임의 오프셋에서 또는 일부 전환이 끝날 때 이 키프레임을 스토리보드에 추가해야 하는지 여부를 지정합니다. |
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Windows 애니메이션 API 키프레임을 나타냅니다.키프레임이 초기화되지 않으면 미리 정의된 값 UI_ANIMATION_KEYFRAME_STORYBOARD_START로 설정됩니다. |
설명
UI_ANIMATION_KEYFRAME 변수를 캡슐화합니다.키프레임 구현을 위한 기본 클래스로 사용됩니다.키프레임은 스토리보드 내의 한 순간을 나타내며 변환의 시작 시간과 종료 시간을 지정하는 데 사용할 수 있습니다.키프레임은 지정된 오프셋(시간 단위)에서 스토리보드에 추가된 키프레임 또는 지정된 전환 후에 추가된 키프레임 등 두 가지 형식이 있습니다.일부 전환 기간은 애니메이션 시작 전에 알 수 없기 때문에 일부 키프레임의 실제 값은 런타임에만 결정됩니다.키프레임은 전환에 따라 달라질 수 있고 전환 역시 키프레임에 따라 달라질 수 있으므로 키프레임 체인을 만들 때는 무한 재귀를 방지하는 것이 중요합니다.
상속 계층 구조
요구 사항
헤더: afxanimationcontroller.h