CD2DGeometry::Outline

기하 도형의 윤곽을 계산하고 결과를 ID2D1SimplifiedGeometrySink에 기록합니다.

BOOL Outline(
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

매개 변수

  • worldTransform
    기하 도형 윤곽에 적용할 변환입니다.

  • geometrySink
    기하 도형 변환 윤곽이 추가되는 ID2D1SimplifiedGeometrySink입니다.

  • flatteningTolerance
    기하 도형의 다각형 근사에서 각 점 사이의 거리에 허용되는 최대 범위입니다.값이 작을수록 결과가 정확해지지만 실행 속도는 느려집니다.

반환 값

메서드가 성공하면 TRUE가 반환됩니다.그렇지 않으면 FALSE를 반환합니다.

요구 사항

헤더: afxrendertarget.h

참고 항목

참조

CD2DGeometry 클래스